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本地 DSP 处理链路——Symfonium 自己的 64 位音频引擎

为什么要自家的 DSP

大多数安卓播放器的 EQ、ReplayGain、响度处理要么走 Android 系统库(能力有限),要么各自为政、叠加顺序不可控。Symfonium 15.0 版起整个本地播放走一条统一的 64 位 DSP 通路——所有音频处理在同一条精度上叠加,顺序可控,不依赖 Android 系统库。

处理链顺序

按 Symfonium 当前的效果链顺序:

  1. 原始文件解码 → 读标签 → 解码成 PCM / DSD 样本
  2. ReplayGain → 响度归一
  3. 虚拟器 Virtualizer → 声场扩展(Binaural / Transaural)
  4. PEQ 或 GEQ → 二选一,参数均衡器或图形均衡器
  5. 压缩器 Compressor → 动态范围压缩
  6. 限制器 Limiter → 峰值封顶防削波
  7. 响度提升 Volume Boost → 简单增益(不推荐,用 Preamp + Limiter 代替)
  8. 低频提升 Bass Boost → 简单低频增益
  9. 交叉馈送 Crossfeed / 单声道合并 Mono → 声场处理
  10. USB 独占 / 比特完美 → 把处理后的结果原样送给 DAC

每一层都可以独立开关。关掉的层不占用 CPU。

64 位精度意味着什么

投屏时 DSP 不生效

DSP 链路只在本地和缓存播放时运行。投屏到 Chromecast、UPnP、Sonos、Kodi 时:

如果你确实想让 Chromecast 也听带 ReplayGain 的声音,Symfonium 有一个实验性选项:让它在手机上临时转码媒体叠加 ReplayGain 处理、再推给 Chromecast。代价是耗电和耗存储。

哪些功能走 DSP、哪些不走

功能走 64 位 DSP说明
PEQ / GEQ✅全部
AutoEQ 导入✅本质是 PEQ 参数
ReplayGain✅15.0 版起正式进入 DSP
交叉馈送✅是
压缩器 / 限制器✅是
虚拟器✅是
USB 独占—是输出路径,不是 DSP 处理
原生 DSD 输出—解码后直接送 DAC,不经过 DSP

资源消耗

DSP 处理越多,CPU 和电池消耗越大。旗舰机型通常没问题,中低端机型如果在 DSD + 全部 DSP 叠加时出现卡顿或发热,可以关掉一层或几层来降低负载——最容易关的是虚拟器、交叉馈送。